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Iラッシュ(EX),みぃのI みぃのIEX NEXTにIミノ(縦棒)を出現させる スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 40 1 45 モンスター一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 Iラッシュ★2(2個) 取得中です。 IラッシュEX★1,みぃのIEX★2(6個) 取得中です。 取得中です。 IラッシュEX★2(7個) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 みぃのI★1(1個) 取得中です。 みぃのI★2(2個) 取得中です。 EX★1(6個) 取得中です。 EX★2(7個) 取得中です。 EX★3(8個) 取得中です。 EX★4(9個) 取得中です。 EX★5(10個) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常技、特殊技 『通常投げ』 構え中の投げを含み硬直時間が減少。画面端で追撃ができるほどに。 必殺技、EX必殺技 『飲酒』 防御力が減少しないようになった。 『弱 酔歩』 成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。 『EX 酔歩』 当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。 『張果老』 構え中に近距離HPからの派生を追加。 超必殺技、EX超必殺技 『』 NEO MAX 『』
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パニックポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]パニックポップ(EX) BABY P Plus-Tech Squeeze Box Betty 136 1 42 961 属性 総合力、乱打 譜面 パニックポップ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JfORSCwP9-U 5.5速 http //www.youtube.com/watch?v=_vUNInWDwWs 5速 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm592567 5.5速 パフェ(お邪魔 パニック) 解説 AC15でEX譜面が追加された(これで全フィーバー曲がEX譜面ありとなった。CS14ではプレイ可能) 左手でリズム(単純な8分ではなく変拍子が混ざる)、右手でハイパー譜面を拾うタイプ。階段も混ざるが角度的には易しめ 基本的に全体が忙しく、特に中盤の赤と右緑の連打~サビ前までが厳しい。リズムと配置が割と素直で、左右振りが少なめなのが救い 名前 コメント サビの後になると若干削りに来る。殺しというほどではないので諦めないこと -- 適正の人は階段が多いのでGOOD連発して点数が伸び悩むかも -- 過去にトプラン戦の予選課題曲になっただけあるので、40付近で行き詰ったら戻ってこれる -- 超良譜面。やりこめばかなり地力がつく。 -- 乱打、階段、左右振り、片手でリズム取らせ、同時押しなど様々なスキルが入った良譜面。レベル36の曲がそこそこ埋まっているくらいの地力があればクリアは難しくないと思う -- 何気に体力も要求される気がする。個人的には36の中ではラメントHの次に疲れる -- 41を埋められる実力でも手応えを感じる譜面。やりこんで損はない -- BPM遅い分サイケデリックトランスHより楽に感じる。個人的には。 -- ウィンターダンスが垂直押しとばら撒き乱打に特化しているのに対してこちらは階段に近い流れがある譜面。判定ゆるい分LV差も妥当。 -- 乱打乱打と言われているが、何気に階段も出てくるので注意が必要(両方得意という人は少なめだと思うので) -- 片手処理も結構要求される -- 譜面的には劣化版キッズマーチといったところ。 -- 36適性の人が乱打と体力を鍛えるのに良い譜面。乱打が得意だと、物凄く楽しい。 -- 右に出てくる階段を取れないと厳しいか -- なかなか手ごたえ感じます、常に意識しないとすぐに取りこぼしが発生する気が‥ -- 多分サビ前が一番難しい。そこで半分くらい残せたらクリアは可能。 -- 36適正の人にはちょっと厳しいかも。特に中盤がかなり難しい。忙しいけど叩いて楽しい譜面。 -- 37でもいいかなぁと思わせるほどの充実感!! -- 追加譜面を待ち望んでいた人には結構満足いく内容かと。 -- 乱を使ってもたいして正規と変わらない。サイケデリックトランスHなどの乱打階段譜面で練習を。 -- 細かい乱打と階段が多数出てくる譜面。殺しっぽい箇所もあるので割と難しいのではなかろうか…? --
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総合賞 1~3位CP 200000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 メイン武器 グングニル シークレット 格闘 1500 400 --- --- バリアブレイク サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% アシスト武器 ラグナロック シークレット 爆薬 1500 120 --- --- 絶対属性 4~6位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% アシスト武器 ラグナロック シークレット 爆薬 1500 120 --- --- 絶対属性 7~10位CP 100000 ゴールドチケット 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ユグドラシル シークレット --- --- 300 900 200 先制 ヴァルハラ ボディ スレイプニル シークレット --- --- --- 2000 470 先制 サブ武器 ヨルムンガルド シークレット 銃撃 1600 70 --- --- 爆薬武器破壊クリティカル5% 11~20位CP 70000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ヴァンパイアヘッド ウルトラレア --- 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 メイン武器 ブラムスコフィン レア 爆薬 1150 90 --- --- 圧殺 サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 21~30位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ヴァンパイアヘッド ウルトラレア --- 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 31~40位CP 50000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 41~50位CP 30000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 アシスト武器 メタルバット ノーマル 格闘 750 105 --- --- --- 51~60位CP 25000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 61~100位CP 20000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 ブラッドソード レア 格闘 750 45 --- --- 修理装置 ヴァンパイア 101~200位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット サブ武器 クロックバズーカ レア 爆薬 700 80 --- --- 奇襲 ラビット 201~400位CP 15000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 オクトパスフレア レア 爆薬 650 120 --- --- 圧殺 テンタクル 401~1000位CP 10000 ゴールドチケット 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット ヘッド ガンナーゴーグル レア --- --- 180 500 --- 銃撃強化+70 ガンナー 1001~3000位CP 10000 特別賞 77位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット メイン武器 グングニル シークレット 格闘 1500 400 --- --- バリアブレイク ヴァルハラ
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コアダストビート(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]コアダストビート(EX) 真超深TION Des-あさ 鬼-BE 177 1 56 1343 属性 同時押し、体力、交互連打、左右振り 譜面 コアダストビート(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=vbLMliEIspo feature=related ゲームレベル8 http //jp.youtube.com/watch?v=HFDX2dltbU0 ミラー 解説 AC14で、Lv42→41にダウン↓ 同時押しメイン、左手が右青付近まで移動することもしばしば 中盤でどれだけゲージを回復できるかが勝負。意外と増えないので注意 名前 コメント 鏡が有効な場合もある。 -- 逆に体力・同時押しに自身ない人は、41の入門としてやることはおすすめできない。 -- 体力と同時押しに自身がある人は40中心の実力でもやってみる価値あり -- クリアできなければ放置推奨。慣れよりも地力をあげることでクリアできるようになる。 -- フロビEXの最初の同時押しラッシュでゲージを赤くできて尚且つラストの発狂で赤ゲージ残せるならラストは問題ないはず -- トリルの実力を伸ばすためにスーパーモグーEX辺りと一緒に攻略するといいかも。どちらも無理ならこの曲のHやロンリーフィールEXなどで鍛える。 -- ↓同感。1343のノートで最後はかなり効く -- 簡単なんだが 最後の部分だけ注意が必要だね 間違いなく -- 勝負は序盤、ゲージがしっかり残せるかでかなり変わる。 -- 下にもあるようにフロウビートが出来るぐらいの実力ないときつい。デスボサEXも出来ていたい -- 最低でもフロビEXの序盤と終盤の同時押しラッシュを捌ける実力がなければ、回復できる箇所は殆ど無い。なので序盤でゲージが増やせない場合は放置推奨。 -- 回復できる中盤が割と曲者じゃないかと。ノート数が少ない上に別系統らしい譜面なので -- トリルで削られすぎるとノート数の関係上その後の回復が追いつかなくなることしばしばある -- 交互で空になるけどあとを丁寧に拾いトリル耐えて。 -- こういう譜面はやり込むと難しく感じるみたいです··· -- 41小節からでもそれなりにつなげばクリアは可能。ただし、フロウビートEXの最初のラッシュを繋ぐ実力は必要 -- 最後の左のトリルまでにFEVERにしてボーダー手前で耐えると残り叩けばクリア可。 -- トリルで削られるって人は一先ずHでトリルの練習をしたほうがいい -- 交互は餡蜜するか両手でとるか。間違っても片手できれいに取ろうとは思わないこと。 -- この曲はフロビなどと比べると体力はあまり必要ないと思われる。上がりたての(思い切ってやる)人は77~80小節地帯で結構削られると思う。 -- 序盤の交互は入りさえ間違えなければ餡蜜気味でも可。最後は69~72でリズムを崩さないようにするといい -- 21小節と22小節の間の右手に注意。交互連打まででゲージが少しでも残っていれば希望が出てくる…と思う。 -- 72小節はHより押しやすいと思うが -- この曲はフロウビートと比較されることがありますが、譜面としてはコアダストビートは連打、とくに2~4連打がやたらと多いので譜面の性質が少し違う気がします -- 25~28小節の左の交互連打は両手で取るのもあり、左手だけで餡蜜するのもあり。交互連打が右にずれていく時にちょこっと出てくる同時押しでタイミングずれる人は餡蜜でとっておくとゲージは安定するかも。 -- 前半と後半のギャップが大きいので逆詐称に思われやすいが、後半も決してぬるい譜面ではない。後半はフロウビートEXの発狂部分が、全体を通して降ってくる感じ。 -- 同時押し譜面の例に漏れず呪いにかかりやすいが、放置してからの立ち直りは他の同時押し曲(レベル41~)よりも早いと思われる。 -- 同時押しの密度はあるのだが同時押し系を鬼門にする左右振りや三角押しなどが殆どなく配置が余りに素直すぎる -- とにかく粘着は厳禁。中盤でフルゲージ、クリアゲージどころか回復さえ難しくなる。また、鏡は個人差があるかも。右での交互連打苦手な人は特に。 --
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青宝玉の杖Lv23 魔杖 制限100 39CP 魔64 魅19 火6 水9 風9 土6 雪十字花の杖Lv25 聖杖 制限120 38CP 攻5 魔63 魅14 火12 水21 風14 土12 フウちゃんLv28 左 軽 制限150 防60 魅30 運3 水11 ルカネのイヤーマフLv28 頭 軽 制限150 防48 魅49 ルカネのトレーナーLv28 胸 軽 制限150 防65 魅57 早26 プキュの追いかけっこLv28 脚 軽 制限150 防57 魅48 早9 プキュの爪Lv28 拳 制限150 攻79 魅30 運3 早19 柊赤帽小Lv25 軽 頭 制限125 防39 魅16 早17 聖十字赤黒服Lv25 軽 頭 制限125 防65 魅21 運23 聖十字赤黒ズボンLv25 軽 脚 制限125 防52 魅14 運21 聖夜の黒刀Lv25 剣 制限125 攻74 魅8 早17 ぶら下がりトナカイLv25 左 軽 制限125 防49 魅21 運14 ルカネのフードLv24 頭 普 制限110 防40 魅23 ルカネのコートLv24 胸 普 制限110 防61 魅29 早10 プキュのズボンLv24 脚 普 制限110 防47 魅25 カジマLv24 左 普 制限110 防54 魅4 運3 武器はプキュの爪です。 雪どけの結晶Lv21 背景 制限80 防21 魅8 火4 夜の雪景色Lv26 背景 制限130 防18 魔18 魅7 水5 あわてんぼうのサンタLv20 前面 制限70 防10 魅4 早3 冬の定番雪合戦Lv26 前面 制限130 30CP 防20、魅10、水4 ※猫たちが雪合戦をする動画仕様になっています。 ゆきの結晶Lv16 制限40 18CP 防3 魅1 水2
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EX2Aイレギュラー EXミッション04 EX2Bイレギュラー EXミッション05 EX2Cイレギュラー EXミッション06 情報提供欄 EX2Aイレギュラー EXミッション04 推奨レベル:61(ノーマル)、91(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA アレックス バンシィ+バンシィ・ノルン ガンダムF91+V2アサルトバスターガンダム、クロスボーン・ガンダムX2 G-セルフ(パーフェクトパック)+ターンX サイコ・ガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 様々な時代のガンダムとの連戦。 最初のアレックスは単機なので、ここでできるだけ各ゲージを溜めておき、次以降に備えよう。 F91 V2アサルトバスターはどちらかを落とすとクロスボーン・ガンダムX2が出現する。 最後のサイコは単機だがバリア持ちなので、対策はしっかりと。 EX2Bイレギュラー EXミッション05 推奨レベル:62(ノーマル)、92(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グフ+グフ・カスタム ザクII改+ケンプファー ジ・O+キュベレイ サザビー+ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) シナンジュ+ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 取得MS設計図 無し ポイント こちらは歴代ライバル機コンビとの勝ち抜き戦。 サザビー ヤクト・ドーガと最後のシナンジュ&ギラ・ズールの間はコンテナが出現せず即座に戦闘になるので注意。 幸いアンジェロのギラ・ズールはそれほど強くないので、速攻で落としてシナンジュに集中しよう。 EX2Cイレギュラー EXミッション06 推奨レベル:63(ノーマル)、93(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ビグ・ザム アプサラスⅢ ノイエ・ジール シャンブロ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ジオン系MAとの連戦。 ビグ・ザムとノイエ・ジールはバリア持ちなので対策は忘れずに。 今回はすべて取り巻き無しの単機なので、MA戦のセオリーを守って丁寧な立ち回りを心がけよう。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/669.html
ダッドリーは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技ショートスイングブロー マシンガンブロー ダッキング スーパーコンボ ウルトラコンボローリングサンダー コークスクリュークロス その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「立ち中パンチ」→「立ち弱パンチ」の流れがオススメです。 必殺技への繋がりはよくありませんが、 立ち弱パンチからターゲットコンボへ派生ができたり、 立ち中パンチからのターゲットコンボへの派生もできる使い勝手のよいコンボです。 「ロケットアッパー(スーパーコンボ)」: 「ロケットアッパー」は3回連続でジェットアッパーを出す技です。 発動後にかなり長い無敵時間があり、カウンター攻撃としても非常に有効です。 また発生が早いため「ジェットアッパー」をヒットさせた後に使ったり、 「しゃがみ強キック」→「中ダッキング」→「ロケットアッパー」 といったコンボも可能です。 ただし技を外した場合の隙は大きいので、そこは注意が必要です。 「ローリングサンダー(ウルトラコンボⅠ)」: 「ローリングサンダー」は前進しながら連続ボディーブローを行う連続打撃技です。 初段の攻撃判定終了まで飛び道具を抜ける性能があります。 威力も高く、削り性能もありますが、 空中の相手にはヒットしないため、相手を浮かせた後のコンボには不向きな技です。 「コークスクリュークロス(ウルトラコンボⅡ)」: 「コークスクリュークロス」はコークスクリューパンチで突進し、 さらにコークスクリューパンチを重ねる連続打撃技です。 「ローリングサンダー」と異なり、 空中の相手に対してヒットさせることができるため、 連続技として幅広く組み込むことができます。 ただし極端にリーチが短いため、単体で使用する場合は、 発動直後の無敵時間を活かしてカウンターを狙うなど使い方が重要となります。 通常技 通常技空振りではゲージが溜まらない。 立大K 判定が多少弱くなった。バリアのように振るのは出来ない。対空は出来なくもない。 屈小K 連打が効かなくなった。キャンセルも出来ない。>屈小P>立大Kが繋がる。 屈中P 少し出が遅くなった? 屈大P 立大Kに繋がるように。 屈大K リーチが短い?最大三発しか入らないように。 前中P 前に進まない。 前中K 立大Kが繋がるように。 前大P 姿勢の低い技に当たらない。 前大K リーチが大幅に短くなった。立大Kが繋がるように。 J大P 相手しゃがみに当てづらい。(当たらない?) 必殺技 ショートスイングブロー ブローが潰されやすい。 マシンガンブロー EXからの追撃が追撃判定のある技限定になった。 ダッキング 立大K>小ダッキングで投げ確定。 スーパーコンボ ウルトラコンボ ローリングサンダー 画面三分の二くらいしか進まない。 コークスクリュークロス 生当てでロック技になる。対空に使いやすい。発生は3rdよりは遅い。空中追撃だとスト3のような当たり方に。 その他
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2013-08-20 20 24 38 (Tue)更新 変更点(作り直し中) キャラクター Lv3下がると凍結されます。 キャラ作成時にある程度の魔法を習得済みです。(初期魔法) Lvアップ時、HP・MP全回復します。 Lv52までの変身がLv1から使用できます。 rejoinはすぐ可能です。 CON依存のダメージ減少があります。 武器 魔法武器ダメージは、一部を除きINT以外のステータスにも影響されます。 損傷率低下、祝武器は損傷しません。 鈍器、両手剣、弓の性能強化。 両手槍は範囲攻撃があります。 ボス・一部レア武器、一部武器上方修正しています。 アイテムなど あえてゴミ装備のdropも低確率ながら残しています。 ゴミ箱に入れると、価格設定されているものはアデナに変換されます。 (検討中)treasurebox系アイテム(~の袋など)にもユニークレートを適用されます。 ボスがdropするポーチ・ボックスから祝武器、聖戦士装備、紋様、上級・課金MDなどを入手できます。 ボスを除く、Lv50以下の全てのMOBがテイムできます。 基本的な素材系アイテムは入手しやすいように調整してあります。 map 一部のボスを除いて、討伐後15分以上経過後に再出現します。 ドラゴンレイドはありません。ドラゴンキーを使用する事でポータルが出現し、隠された龍の地へ行くことができます。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ギアリングの個人戦・ストリートファイトでCPを稼いで豪華景品を手に入れよう!!(公式より) イベント概要 実施期間2017/3/13 19 00~2017/3/18 19 00 イベント内容 イベント期間中に個人戦・ストリートファイトで獲得したCPを競い合う。レースポイントを貯めて確実に商品をgetもできる。 イベント期間トータルで獲得したCPランキングを競う「総合賞」とイベント期間の1日(19 00~翌日19 00)で獲得したCPランキングを競う「デイリー賞」、イベント期間トータルで獲得したレースポイントの量で景品を受け取れる「達成賞」の3つがある。 ランキングは全てのリーグで計算される イベント報酬 CPレース「弥生杯2」総合賞 CPレース「弥生杯2」デイリー賞